Pixel art is a form of digital art drawn with graphical software where images are built using pixels as the only building block.[2] It is widely associated with the low-resolution graphics from 8-bit and 16-bit era computers, arcade machines and video game consoles, in addition to other limited systems such as LED displays and graphing calculators, which have a limited number of pixels and colors available.[3] The art form is still employed to this day by pixel artists and game studios, even though the technological limitations have since been surpassed.
像素画是一种以“像素”(Pixel)为基本单位来制作的电脑绘图表现形式[1]。
在电脑绘图的两大类别——位图与向量图——当中,像素画以位图(bitmap)的形式,从电脑最原始的图像表现方法,演变成了一种独立的数字艺术创作风格。此风格通常被人称为“像素艺术”(pixel art),有时也被称为“点绘”(dot art)、“点图”、“点画”、“像素图”、“dot绘”等。
8Bit , 16Bit
Vg consoles 视频游戏系统
computers 计算机
什么是比特?
如果你对电脑了解不是什么多,其实就是电脑用于存储数据的最小单位,例如我们称重有公斤,比特就是电脑用于存储数据的最小单位。它就像一个桶,可以是空的,也可以是满的。
0,1

如果我们有两位
例如
00
01
10
11
我们可以同过这些定义颜色的亮度,

additive colors

8Bits 例如Nes
16Bits 就像Super Nintendo
这就是我们谈论的关键点
Low Bit History
让我们看一些例子
pong

atari games

Super Mario

Nem Games

Game Boy Advance

DS Games

我们看一下这里有什么变化,一种颜色,几种颜色,一些非常明亮的颜色,你可以看到他们更具代表性,看超级玛丽,我们有了天空,而不是黑色;
然后我们有了很多的不同颜色,可以使用调色板,但仍然是相当低的分辨率;(Nem Games)
再到GBA,你可以选择任何你想要的颜色,仍然是非常有限的分辨率;
再到DS,一个相当高的分辨率,全色域的颜色,并且正在和3D游戏竞争;
也可以看看在playstation上的,例如ps1的游戏

像素与3D混合在一起,所以在这里我们可以看到一个示例,其中像素用于诸如角色的UI设计之类的东西,但3D开始用于地形,Pixel+3D
在《最终幻想战术》,我们可以看到像素艺术被涂上了,并且纹理恰到好处。
但很快,像这一类风格的游戏开始搭配非像素艺术,就如Nintendo 64 游戏所以像Mario 64 我们有足够的内存,可以用于执行动态照明或者基于几何体的照明之类的像素,反对手绘,你在屏幕上看到的一切。

所以这是我们今天谈论的一切,希望你们感兴趣。
像素艺术与其他艺术不同,我想参考一个论坛帖子。
这个论坛是一个关于像素艺术的论坛,推荐大家可以上去看看。